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2007년 07월 14일
오랫동안 중단되었던 게임, 프론트 미션 2nd를 클리어 하였습니다. 프론트 미션 히스토리를 구입하면서 다시 시작한걸 중간 쯤에서 방치하였다가 지난달에 다시 꺼내서 이제 클리어한 것이니, 햇수로 따지면 무려 4년(...)이나 걸린 셈이네요. PS1으로 나온 것은 1997년이니까 알맹이는 무려 10년(....)이나 된 물건. ![]() PS1 시절, 3D 폴리곤 도입에 나름 호쾌한 전투 영상은 호평을 받았지만 스테이지, 전투, 세팅 등등 모든 면에서 극악의 로딩을 자랑한 게임이기도 합니다. 당시 몇달이나 걸려서 어떻게든 클리어하긴 했었는데 로딩에 질려버린 나머지 시나리오 줄거리 같은건 거의 기억나지도 않더군요. 이번에도 가끔 꺼낼 때마다 전까지 진행된 내용을 다시금 돌이켜봐야 했습니다. 저로서 프론트 미션 시리즈의 시나리오 순위를 매긴다면 역시 1st가 최고였고, 2nd, 3rd, 4th, 5th 순서대로 나가게 됩니다. 이게 또 묘하게 건담 시리즈와 비슷한 느낌으로 진행된 면이 있어서 그야말로 원전이며 감동적으로 전개되어 깔끔하게 마무리된 1st가 퍼스트, 암울한 분위기 속에 가장 현실적인 내용이지만 끝나고서도 개운하지 못한 2nd가 제타, 분위기가 반전되어 밝고 쾌활한 주인공이 여동생 찾아 떠나는 3rd가 더블제타인 셈이죠. 한참의 공백 후에 나온 4th나 5th는 시드 계열이랄까..-- 2nd는 알로데시 인민 공화국(방글라데시가 OCU에 가입하면서 개명한 이름)에서 2102년 일어난 일단의 군부 쿠데타와 그것으로 인해 벌어진 내전을 배경으로 합니다. 그러나 그 안에는 경제 성장을 바라며 가입했지만 OCU의 생산 기지로 전락하며 황폐화된 토지, 암울한 현실에 반대하며 OCU로부터 새로이 독립하려는 젊은 청년 장교들, 그 장교들을 이용하여 권력을 획득하고자 하는 노쇠한 장군들, 알로데시 공화국을 계속 자신들의 영향권 아래 두고자 반군을 진압하는 OCU, 내전 상황을 이용하여 신병기를 시험해보고자 하는 다국적 군수기업 등 매우 복잡한 상황이 이리저리 얽혀 있죠. 1st가 극적인 인간 군상들의 드라마였다면 2nd의 내용은 너무나 현실적이어서 탄탄한 시나리오에 수긍을 하면서도 때때로 착찹한 기분이 들기도 했습니다. 요즘의 국제 정세 속에서 남의 일 같지도 않고 말이죠. 이렇게 현실 정치와 사회를, 또는 그 연장선을 직간접적인 배경으로 한다는 것이 프론트 미션 시리즈의 가장 큰 장점 중 하나일텐데 그런 면에서 별나라 전설담이었던 장갑기병 보톰즈와는 큰 차이를 보입니다. 언젠가 자쿠러님께서 언급하셨던 것처럼 보톰즈가 근미래 지구 배경이었다면 SF와 밀리터리는 강한 접점을 가지며 또다른 무언가를 만들어 냈을지도 모르죠. 요즘 차세대 콘솔 게임기들간에 쟁탈전이 한참인 모양인데 저로서는 선택이 간단하죠. 프론트 미션 차기작이 나오는 쪽을 구입하게 될 것입니다. 그러나 게임도 좋지만, 직접 만들지 못할 바에야 판권 꽉 틀어쥐고 있지 말고, 코토든 웨이브든 플라모델로 좀 만들수 있게 해달라고! 스퀘어어!! 그나저나 3rd도 시작은 했는데, 시리즈 최고를 자랑하는 이 방대한 볼륨을 클리어하려면 도대체 앞으로 또 몇년이나..?? 서기 2090년, 허프만 섬. 프론트 미션, 반처, 그리고 플라모델 미디어웍스 - 프론트 미션 월드 히스토리카 |
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