2005년 09월 19일
서기 2090년, 허프만 섬.



뉴 컨티넨트 합중국(U.S.N.)은
허프만 섬의 자국령 라커스 구의 군수공장이
오시아나 공동연합(O.C.U.)의 반처 4기의 습격을 받아
공장이 파괴되었다고 발표하였다.

이것이 세상에서 말하는 '라커스 사건'이다.

이것에 대해 O.C.U.는 습격 사실을 부인,
전부가 U.S.N.의 거짓말이라고 반론했다.
양국의 화해는 깨지고,
결국 허프만 섬 전토가 전투상태에 돌입한다.


2090년, 제2차 허프만 분쟁, 발발.



1995년 2월 말, 스퀘어에서 발매한 수퍼 패미컴(SFC)판 시뮬레이션 RPG '프론트 미션'.
스퀘어의 뛰어난 기술력에 탄탄한 시나리오와 감동적인 드라마, 게임으로서의 재미를 모두 갖추어
메사이야의 '중장기병 발켄'과 함께 SFC 로봇 게임의 양대 걸작으로 여겨지는 게임입니다.
당시 저는 4월 입대를 앞두고 있었던 탓에 바로 구입해서 식음을 전폐(?)하고
보름동안 푹 빠져 플레이, 결국 클리어한 기억이 나는군요..^^


이 게임의 매력이라면 아마노 요시타카의 미려한 일러스트로 그려진 캐릭터들이
다채로운 로봇(반처)들과 함께 근미래의 세계를 바탕으로 만들어진 충실한 설정 위에서
아주 현실감있게 움직여나간다는 점이었죠.
1st의 대성공 이후 이를 발켄과 유사하게 액션 게임화한 건해저드나
PS용으로 연이어 나온 얼터너티브, 2nd, 3rd는 장단점이 혼재한 작품들이었고
2003년 말 PS2용으로 발매된 4th는 게임성에 있어서는 높은 평가를 받았으나
역대 프론트 미션 시리즈의 강점이었던 설정/시나리오 측면에서는 다분히 실망스러웠기에
아직까지도 1st가 프론트 미션의 대표 타이틀이 되고 있습니다.

이 프론트 미션의 기동병기인 반처(WAP)는
현대 감각에 맞는 세련된 디자인으로 완성시키기 위해 프로포션이나 크기가 조정되었지만
육중한 움직임에 롤러 대쉬, 실탄 위주의 화기들, 직접 가격하거나 찔러넣는 접근무장 등
여러모로 보톰즈에 등장하는 AT의 연장선상에 있습니다.
게다가 보톰즈와 달리 세계관이 근미래의 지구이기 때문에
현용 병기 체계와 많은 부분이 닮아 있다는 것이 큰 매력이지요.

2003년 말에 발매된 1st~3rd의 통합 패키지, 프론트 미션 히스토리에는
소형 풀액션 피규어가 동봉되어 있습니다.



제니스 (Zenith)

제이드 메탈 사의 출세작.
당초 범용기로서 개발되었으나 범용기 중에서도 기동성이 높이 평가되어
그것을 보다 향상시킨 후계기종의 개발이 진행되었다.
제2차 허프만 분쟁시 O.C.U.군의 주력기로서 활약했다.



프로스트 (Frost)

디아블 어비오닉스 사 제조.
중량은 있지만 내구력, 방어력의 우수함이 돋보이는 반처이다.
특히 제2차 허프만 분쟁시 U.S.N.군 제64 기동부대(통칭 "지옥의 벽")가
붉게 칠해 사용한 것으로 유명.



비잔트 (Bizant)

슈네케 사 제조.
출력을 최대한으로 끌어내는 경량 보디에
머신건 내장형 팔, 캐터필러형 다리를 셋업한 특징적인 기체이다.
엔진을 실은 캐터필러는 슈네케 사로서는 처음 채용한것.



* 클릭하면 확대됩니다

이 피규어들은 1년 후인 2004년 말, 몇종이 더해져 트레이딩 피규어로 발매되었습니다만
스퀘어 직영 트레이딩 아츠 특유의 완전 랜덤에 리페인트 버전이 여러개 존재하여
세트 구성이 난감하기에 구입하지 않았습니다..^^



프론트 미션 히스토리 구입 무렵에 찍었던 프론트 미션 관련 소장품들입니다.
좌측 상단부터 시계 방향으로, 히스토리 패키지, 히스토리 동봉 피규어,
반처 제니스(4th 버전) 페이퍼 크래프트, 히스토리에 구성된 1st-2nd-3rd,
별도로 선행 발매되었던 PS판 1st와 초도한정 OST, PS2판 4th입니다.
오래전에 만들었던 페이퍼 크래프트는 종이가 얇아 위태위태하다가
얼마전 태풍의 비와 바람에 반파되었습니다.
추가 무장과 다른 타입의 반처도 추가 공개되어서 제대로 다시 만들어보고 싶긴 한데^^;;
스퀘어-에닉스의 프론트 미션 홈페이지에서 다운받으실수 있습니다.

올 연말 프론트 미션 5th - Scars of the War - 가 발매 예정이라는군요.
게임을 접은지 오래지만 이 시리즈는 안하고 넘어갈수 없는 물건이기에 즐겁게 기대중입니다..^^

마지막으로 프론트 미션 세계관의 연대 설정 중에서
프론트 미션 1st의 이야기 전(제2차 허프만 분쟁 발발 전)까지의 부분을 간략히 소개합니다.


1995    태평양에 새로운 섬이 융기하기 시작. 동년 UN의 관리하에 들어감.
2000    독일의 란도르트 교수가 병기생산회사 슈네케 사의 백업에 의해
          액츄에이터에 혁명적 성능향상을 가져올 새로운 특수소재와 구조에 대한 연구성과를 발표.
2002    태평양에 생겨난 새로운 섬은 UN에 의해 '허프만 섬'으로 명명.
2005    유럽 국가들의 통합에 의해 'EC(유로 커뮤니티)' 탄생.
2010    반영구기관의 실현.
2011    '트리니다트 호 나포사건' 발생. 호주 정부와 미국의 관계가 급속히 악화.
2015    러시아를 중심으로 CIS(독립국가공동체)가 국가를 형성. '자프트라 공화국' 탄생.
          호주와 일본, '방콕 경제대' 가맹 준비.
2019    '방콕 경제대'의 신연합 명칭이 'O.C.U.(오시아나 공동연합)'으로 결정.
2020    남북 아메리카 대륙의 통합으로 'U.S.N.(뉴 컨티넨트 합중국)' 발족. 동년 UN을 탈퇴.
          란도르트 교수와 슈네케 사, '인간과 똑같이 움직이는 작업기계'의 연구 제작에 착수.
2025    슈네케 사, 반더 바겐(WAW) 시작 1호기를 개발.
2026    아시아, 오세아니아의 통합으로 'O.C.U.' 발족.
          USN 군수 메이커 디아블 어비오닉스 사(이하 DA), 슈네케 사에 WAW 개발협력을 타진.
2027    슈네케와 DA사의 지뢰처리용 WAW 시작기 완성. U.S.N.군에서 절대적인 평가를 받고도
          코스트의 문제로 실용화에는 이르지 못함.
2028    한국, O.C.U. 가맹.
          슈네케와 DA사, WAW 통일규격을 제안.
2029    슈네케와 DA사, WAW의 세계공통규격 'MULS(Multi Unit Link System) 규격'을 발표.
          이를 이용한 WAW '시케이다' (동체:슈네케, 팔:DA, 다리:센다, 컴퓨터:제이드메탈 각사),
          U.S.N.군에 97기, EC 독일군에 15기 도입됨.
2040    슈네케와 DA사, 전투용 WAW 전용 세계 공통규격 'MULS-P'를 개발, 발표.
          대폭적인 코스트 다운과 성능 업에 성공, WAW는 각국 군사력의 주력이 됨.
          전투용 WAW는 일반 WAW와 구별을 위해 반처(WAP)로 호칭됨.
2065    허프만 섬 융기 진정화. 풍부한 지하자원을 확인한 O.C.U.와 U.S.N. 양 세력의 개입 시작.
2070    O.C.U.와 U.S.N.의 영토 소유권을 둘러싼 제1차 허프만 분쟁 발발.
          O.C.U. 일본의 사카다 제약이 호주의 WAP 메이커, 하이네만 인더스트리 사를 매수,
          사카타 인더스트리 사 설립. WAP의 개발에 착수.
          사카타 인더스트리 사, 병사의 두뇌를 이용한 생체 컴퓨터, BD(Bioneural Device) 시리즈를 개발.
          발전형의 연구를 계속하며 시작기를 완성함.
2071    O.C.U., U.S.N. 양 세력간에 '허프만 조약' 체결.
          허프만 섬 내에서 핵, 화학병기 등 환경을 오염시키는 병기 전반이 사용 금지됨.
          세계적인 핵군축 시작.
2072    자프트라 공화국 주도의 PMO군의 개입에 의해 약 2년반에 걸친 제1차 허프만 분쟁 종결.
          허프만 섬 위에 O.C.U.와 U.S.N.의 국경이 결정됨.
2086    허프만 섬 국경에서 U.S.N.과 O.C.U.의 소규모 전투가 빈번히 발생(허프만 위기).
2090    허프만 섬에서 O.C.U. 부대가 U.S.N.의 공장을 파괴(라커스 사건).
          제2차 허프만 분쟁 발발.


by glasmoon | 2005/09/19 21:41 | Robot animated in... | 트랙백 | 핑백(4) | 덧글(2)
트랙백 주소 : http://glasmoon.egloos.com/tb/629044
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Linked at Dark Side of the.. at 2007/07/14 17:45

... 다. 그러나 게임도 좋지만, 직접 만들지 못할 바에야 판권 꽉 틀어쥐고 있지 말고, 코토든 웨이브든 플라모델로 좀 만들수 있게 해달라고! 스퀘어어!! 서기 2090년, 허프만 섬. 프론트 미션, 반처, 그리고 플라모델 미디어웍스 - 프론트 미션 월드 히스토리카 ... more

Linked at Dark Side of the.. at 2007/10/03 13:43

... 리즈가 될 줄 몰랐건만, 이제는 이들의 거취와 향방이 차세대 콘솔의 성패를 좌우한다고 할만큼 거물이 되었죠. 제가 이상적으로 여기는 2족 로봇, 프론트 미션에 관한 내용은 종종 언급했었고 얼마전 파이널 판타지에 대한 기억도 짤막하게 올린 적이 있었는데... X-BOX 360으로 출시가 예고되고 있는 ... more

Linked at Dark Side of the.. at 2008/04/17 18:58

... 온라인에서 빌려왔습니다. 보다 자세한 정보는 스퀘어의 프론트 미션 2089 홈페이지를 참고하세요. http://www.square-enix.co.jp/fm/fm2089/ 서기 2090년, 허프만 섬. 프론트 미션, 반처, 그리고 플라모델 서기 2102년, 알로데시 인민 공화국. ... more

Linked at Dark Side of the.. at 2009/06/08 21:17

... 들어지는 거야? 지구상의 분쟁을 근절하고 우주를 맞이하기 위해 솔레스탈 비잉이 뜨는거야? "내가 프로스트다!" 정녕 그런거야!? 나올 때까지 그냥 관심 끄렵니다. -_- 서기 2090년, 허프만 섬. 프론트 미션, 반처, 그리고 플라모델 미디어웍스 - 프론트 미션 월드 히스토리카 ... more

Commented by 김군 at 2006/01/22 21:45
요즘 프론트미션5를 즐기고 있습니다.모든 팀원을 프로스트에 태워서 활약시키고 있지요..5가 되면서 디자인이 많이 세련되게 바뀌었기 때문에 프로스트..엄청 멋있어 졌습니다.제니스는 미션21이 되서야 상점에 등록이 되서 쓰기 좀 그렇더군요..
Commented by glasmoon at 2006/01/23 02:34
저도 요즘 5th를 하고 있습니다만...
스테이지 하나를 클리어하는 시간이 너무 길어졌더군요.
4th에서는 시나리오야 어쨌든 게임 자체의 템포가 좋아서 시간가는줄 몰랐었는데
이번 5th는 스테이지든 시뮬레이션이든 하나 클리어하면 진이 빠져서 스톱..;;
아직 중반부에 머물러 있군요--;;

:         :

:

비공개 덧글



<< 이전 페이지 | 다음 페이지 >>